4月共118款國產(chǎn)游戲獲批 機構(gòu):行業(yè)產(chǎn)品儲備持續(xù)釋放 新游表現(xiàn)可期(附概念股)

2025-04-22 07:43:08 來源: 智通財經(jīng)

  4月21日,國家新聞出版署公布新一批網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批情況,4月共118款國產(chǎn)游戲獲批,同時有9款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,合計發(fā)放版號127款。其中,國產(chǎn)游戲包括騰訊的《命運扳機》和網(wǎng)易的《極限戰(zhàn)場》等;進口網(wǎng)絡(luò)游戲包括由騰訊運營的《流放之路:降臨》、由中手游運營的《書境傳奇》以及創(chuàng)夢天地的《合了個花園》等。

  2025年1月至4月,分別有123款、110款、129款和127款游戲拿到版號,合計已經(jīng)有489款游戲獲批。目前,單月游戲版號數(shù)量基本穩(wěn)定在100款以上。游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,為頭部企業(yè)新品的持續(xù)布局提供了確定性保障。

  萬聯(lián)證券表示,游戲版號發(fā)放節(jié)奏顯著提速,國產(chǎn)游戲?qū)徟鷶?shù)量環(huán)比增長,版號結(jié)構(gòu)上覆蓋多類型玩法及多家頭部廠商,兼顧重度產(chǎn)品與輕中度創(chuàng)新方向。整體來看,行業(yè)產(chǎn)品儲備持續(xù)釋放,市場環(huán)境趨穩(wěn),新游表現(xiàn)可期。

  近期,伽馬數(shù)據(jù) (CNG)發(fā)布了《2024全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》。報告顯示,2024年,全球移動游戲市場持續(xù)回暖,市場規(guī)模同比增長4.8%至6355.7億元。中國移動600941)游戲市場規(guī)模占據(jù)全球移動游戲市場比例在持續(xù)擴大,達到37.5%。2024年中國游戲市場實際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%;中國游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%。2024年中國游戲市場實際銷售收入和游戲用戶規(guī)模均創(chuàng)新高。

  據(jù)統(tǒng)計,2024年全年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為1306款,同比增長33.67%;2024年全年進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為110款,同比增長12.24%。2024年全年網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為1416款,同比增長31.72%。

  江海證券認(rèn)為,2024年中國游戲市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高的主要原因包括:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶消費更為便利。

  從頭部公司業(yè)績表現(xiàn)來看,騰訊2024年全年營收6603億元,同比增長8%。游戲業(yè)務(wù)年度收入為1977億元,同比增長約9.9%。其中本土市場游戲收入增長約10%至1397億元,游戲業(yè)務(wù)收入增長主要得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的新收入貢獻。

  網(wǎng)易2024年第四季度凈收入為267億元,2024年全年凈收入達1053億元,研發(fā)投入175億元,研發(fā)投入強度達16.6%。得益于《永劫無間》端游,以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的表現(xiàn),去年第四季度端游收入同比增長57%。

  相關(guān)概念股:

  騰訊控股(00700):財報顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。在財報中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲從12款增加至14款。

  網(wǎng)易(09999):網(wǎng)易2024年第四季度凈收入為267億元,2024年全年凈收入達1053億元,研發(fā)投入175億元,研發(fā)投入強度達16.6%。得益于《永劫無間》端游,以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的表現(xiàn),去年第四季度端游收入同比增長57%。

  中手游(00302):在此前業(yè)績說明會上,提及2025年業(yè)務(wù)展望時,中手游表示,公司旗下研發(fā)子公司文脈互動新作《代號:暗夜傳奇》已完成開發(fā),將于2025年上半年上線,并將充分發(fā)揮敏捷開發(fā)的特長,以低成本投入、快速驗證的方式,在創(chuàng)新小游戲研發(fā)業(yè)務(wù)板塊上發(fā)力,為公司在小游戲市場提供更多有競爭力的游戲產(chǎn)品。

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